川に浸しておいたワイヤーを回収した。
今回、くくり部分のワイヤーは強度の高いステンレス素材を使用した。
通常のメッキとは違いツヤはほとんど落ちなかった。といっても元々鈍い光り方だったが。
設置して目立たないか、強度はメッキより良いか要確認。
明日やること
・21、25地点の罠を回収。AA地点の探索
・エサ撒き(しなくてもいいかも)
・磁石の紐を固定する作業(ライターが必要)
急に不安になる時がある、それでもまだゲームがしたい。そんな公務員がフリーターになって、次は猟師になろうとしている日記。
今日の産業 朝ごはんには 食パンと 牛乳を おはようございます、かにです。 これからの目標設定について考える。 猟師として生きていくなら年間で100頭は獲りたいぜ。100頭獲れたならスマブラでいうVIP、スプラでいうX帯だろう。 ここで、僕が1年前にしていた妄想を思い返してみる。...
川に浸しておいたワイヤーを回収した。
今回、くくり部分のワイヤーは強度の高いステンレス素材を使用した。
通常のメッキとは違いツヤはほとんど落ちなかった。といっても元々鈍い光り方だったが。
設置して目立たないか、強度はメッキより良いか要確認。
明日やること
・21、25地点の罠を回収。AA地点の探索
・エサ撒き(しなくてもいいかも)
・磁石の紐を固定する作業(ライターが必要)
昨日大量に冷たいものを接種したせいで胃が弱ってしまった。
本日は巡回もほどほどにワイヤーの作成をメインで行った。
ボルトクリッパーが劣化していたので買いに行ったのだが、5880円とわりと高かった。Amazonなら1000円安い金額・・・だったが、今日中に行動したかったので購入。
結果、ワイヤー14本を修理、作成。さらに臭い+ツヤ消しのため川に浸すまで行った。かなり頑張ったぞ。
水曜に引き上げよう。
明日やること
・21、25地点の罠を回収。AA地点の探索
・エサ撒き(しなくてもいいかも)
・磁石の紐を固定する作業
イノシシ1頭、シカ2頭。今週も1日で3頭捕まえた。
しかしいずれも発信機は作動していない・・・いや、10地点だけは作動していたが、誤作動が多くて信用してなかった。これについては反省。確認頻度を減らすための発信機であり、これを信じないのはよろしくない。ので、度々誤作動するのであれば改善するようにしよう。
だとしても、2つは作動しなかったわけだ。空はじきも含めると5箇所。よろしくない!
雨の影響だとしても改善したい。
で、本日設置作業中に気付いたこと。
・発信機の設置場所から1m範囲内に枝葉があるとエラーが頻発する?
赤いラインより上に設置するとエラーが起きるが、それより低ければ問題なく送信できていた。
隣の細い木だと赤いラインより下でもエラーが起きていたため周辺の枝木が影響していると思われる。
これはかなり有用なデータっぽい。
設置時は半径1m以上に水分を含む枝木がないことを確認する。
明日やること
・鼻くくりワイヤーを修理。ワイヤーの交換も。
・ワイヤー点検
・ワイヤー作成
・21、25地点の罠を回収。AA地点の探索
・エサ撒き(しなくてもいいかも)
21地点でアナグマ、
25地点でイノシシ(45kg程度)を捕まえた。
そしてまたしても発信機が作動していなかった。
設置時のテスト送信は2回連続で成功するのだから、連日の雨が原因だと考える。
発信機の問題はさておき、
捕まえたイノシシについてだが、25地点は設置時
「草木は踏まれてあまり生えてない道だけど、わりと開けた場所だし前後の獣道は弱いし・・大丈夫か?」と思って設置した場所だ。なのに成獣がかかった。そして根付ワイヤーも新品で油取りをしてなかったがそれも問題なかった。
獣道の見方を変える必要があるかもしれない。
擦り木や足跡、糞の他に、土の露出具合(枯葉の無さ)も注目ポイントだな。
AA地点の怪しい箇所は張り巡らせても良いかも。
僕はモンスター娘があまり好きではない。
手が4本あったりだとか、下半身がクモだったりとか、尻尾が生えていたりだとか、獣耳があるとか
かわいいとは思うのだが、ちんこが反応することはこれまでになかった。
ところで、サキュバスアフェクションというゲームを知っているだろうか?
横スクのアクションゲームで、ショタを操作し、森をうろついているモンスター娘にダメージを与え、体力を削り切ったらえっちをして仲間にしていくというスタンスのゲームだ。
当然モンスター娘からも攻撃してくるのだが、この攻撃を喰らうと逆レされてしまう。勿論逆レ好きは負ける覚悟で正面から受け止めても良い。
そうだ。勘の良い方は気付いたと思うが、各モンスター娘とのえっちは、攻めと受けの2パターン用意されている。そんなモンスター娘と沢山えっちすることで、使えるスキルが増え探索や戦闘がサクサク進むようになる。そして難易度も程良い歯ごたえがありアクションゲームとしても十分に楽しめる。
そしてこのゲーム、ドット絵の作り込みが非常に良い。造形は勿論、えっち中の表情も丁寧に作り込まれており、さらにそれが20キャラ以上存在する。様々なモンスター娘が魅せてくれる表情、体位はどれも見ていて癒される。
そんなモンスター娘の1人。
金髪、緑の服、白い翼、等身大の槍を持ったモンスター娘。
そう、ヴァルキリーだ。
彼女の逆レは、白い翼でショタを揺り籠のように優しく抱え、片手では頭を撫で、片手では手コキを行う。勿論ショタはおっぱいに夢中だ。
僕は、こんなに美しいモンスター娘とのえっちは見たことがなかった。
モンスター娘の魅力は個性的な容姿だけではない。羽、触手、魔法などを駆使して行われる、人間同士ではできないプレイも魅力の1つであるのだと、サキュバスアフェクションは教えてくれた。
僕はモンスター娘があまり好きではなかった。
手が4本あったりだとか、下半身がクモだったりとか、尻尾が生えていたりだとか、獣耳があるとか
でも、見える景色が変わった今は違う。
彼女らの持つ魅力に気付けるようになり、僕のちんこは反応する。
13年積んで熟成されていたハピメアをクリアした。
兎にも角にも絵がとてもえっち。おっぱいの描き方が好きすぎる。やっぱり性癖は尖らせてこそだよな!!!絵師を調べてみると近年はゆかりソフトで活動してるみたい。紫の準新作、何度目かのはじめましてにも関わっていた。相変わらず性癖にブッ刺さる絵だった。
話は戻して次はBGMについて。どれもかなり良いのだが、ズバ抜けてよいのは錯綜する記憶。女体化から戻れないBADEND時に流れた時、しばらく放置して聴き惚けていた。今はこれをギターで弾いてみたくて仕方がない。何でこのゲームを積んでたんだよ???
攻略順は咲→有栖→景子→弥生→舞亜。推しキャラは有栖。
1つ驚いたのはルートロックがほとんど無い点。有栖が物語の根幹を担ってるようだったので、最後にしかクリアできないだろうなと思いつつ攻略してみるとすんなり行けた。そして他ルートをプレイしていないと分からない話題がちらほらあった。でもルートロックを嫌う人もいるだろうしこの方式でも良いのだろう。
関連して思ったのが、有栖以外のルートは伏線というか、有栖ルートのネタバレをしないようにボカした表現をされることが多く、それもあってシナリオが微妙に感じた。加えて、夢というテーマのおかげで突拍子もないことが起きるため、文章だけで表現するには話の全体像が掴みにくい。故に退屈になりがちで置いてけぼりになることが多かった印象。弥生、景子は犠牲になったのだ・・・思えば13年前に積んだのも景子ルートを最初にプレイして微妙に感じてだったなあ。
でも、それを差し置いてもプレイして良かったといえる有栖ルート。真ENDのようなお話だったというのもあるが、ここで登場する舞亜がカッコ良すぎた。プレイ当初は舞亜があまり好きではなかったのだが、咲、有栖ルートでの活躍で一気に好きになった。ヒールを演じつつ主人公を支えるってそりゃ人気投票1位になるわ。やっぱりライターが1人だと全キャラが活躍してまとまりのある真エンドが作りやすいのかもしれない。
FDはあらすじだけ読んだ。いーーーね。絶対やるわ。サントラ付きの注文する。