目標は100頭~つかまえた かず 0頭 あと365日~

目標は100頭~つかまえた かず 0頭 あと365日~

今日の産業 朝ごはんには 食パンと 牛乳を おはようございます、かにです。 これからの目標設定について考える。 猟師として生きていくなら年間で100頭は獲りたいぜ。100頭獲れたならスマブラでいうVIP、スプラでいうX帯だろう。 ここで、僕が1年前にしていた妄想を思い返してみる。...

2026年6月3日水曜日

サキュバスアフェクション~つかまえた かず 10頭 あと301日

僕はモンスター娘があまり好きではない。

手が4本あったりだとか、下半身がクモだったりとか、尻尾が生えていたりだとか、獣耳があるとか

かわいいとは思うのだが、ちんこが反応することはこれまでになかった。






ところで、サキュバスアフェクションというゲームを知っているだろうか?


横スクのアクションゲームで、ショタを操作し、森をうろついているモンスター娘にダメージを与え、体力を削り切ったらえっちをして仲間にしていくというスタンスのゲームだ。

当然モンスター娘からも攻撃してくるのだが、この攻撃を喰らうと逆レされてしまう。勿論逆レ好きは負ける覚悟で正面から受け止めても良い。


そうだ。勘の良い方は気付いたと思うが、各モンスター娘とのえっちは、攻めと受けの2パターン用意されている。そんなモンスター娘と沢山えっちすることで、使えるスキルが増え探索や戦闘がサクサク進むようになる。そして難易度も程良い歯ごたえがありアクションゲームとしても十分に楽しめる。

そしてこのゲーム、ドット絵の作り込みが非常に良い。造形は勿論、えっち中の表情も丁寧に作り込まれており、さらにそれが20キャラ以上存在する。様々なモンスター娘が魅せてくれる表情、体位はどれも見ていて癒される。




そんなモンスター娘の1人。

金髪、緑の服、白い翼、等身大の槍を持ったモンスター娘。

そう、ヴァルキリーだ。

彼女の逆レは、白い翼でショタを揺り籠のように優しく抱え、片手では頭を撫で、片手では手コキを行う。勿論ショタはおっぱいに夢中だ。


僕は、こんなに美しいモンスター娘とのえっちは見たことがなかった。


モンスター娘の魅力は個性的な容姿だけではない。羽、触手、魔法などを駆使して行われる、人間同士ではできないプレイも魅力の1つであるのだと、サキュバスアフェクションは教えてくれた。






僕はモンスター娘があまり好きではなかった。

手が4本あったりだとか、下半身がクモだったりとか、尻尾が生えていたりだとか、獣耳があるとか

でも、見える景色が変わった今は違う。

彼女らの持つ魅力に気付けるようになり、僕のちんこは反応する。

ハピメア~つかまえた かず 10頭 あと301日

13年積んで熟成されていたハピメアをクリアした。


兎にも角にも絵がとてもえっち。おっぱいの描き方が好きすぎる。やっぱり性癖は尖らせてこそだよな!!!絵師を調べてみると近年はゆかりソフトで活動してるみたい。紫の準新作、何度目かのはじめましてにも関わっていた。相変わらず性癖にブッ刺さる絵だった。

話は戻して次はBGMについて。どれもかなり良いのだが、ズバ抜けてよいのは錯綜する記憶。女体化から戻れないBADEND時に流れた時、しばらく放置して聴き惚けていた。今はこれをギターで弾いてみたくて仕方がない。何でこのゲームを積んでたんだよ???


攻略順は咲→有栖→景子→弥生→舞亜。推しキャラは有栖。

1つ驚いたのはルートロックがほとんど無い点。有栖が物語の根幹を担ってるようだったので、最後にしかクリアできないだろうなと思いつつ攻略してみるとすんなり行けた。そして他ルートをプレイしていないと分からない話題がちらほらあった。でもルートロックを嫌う人もいるだろうしこの方式でも良いのだろう。

関連して思ったのが、有栖以外のルートは伏線というか、有栖ルートのネタバレをしないようにボカした表現をされることが多く、それもあってシナリオが微妙に感じた。加えて、夢というテーマのおかげで突拍子もないことが起きるため、文章だけで表現するには話の全体像が掴みにくい。故に退屈に置いてけぼりになりがちだった印象。弥生、景子は犠牲になったのだ・・・思えば13年前に積んだのも景子ルートを最初にプレイして微妙に感じてだったなあ。


でも、それを差し置いてもプレイして良かったといえる有栖ルート。真ENDのようなお話だったというのもあるが、ここで登場する舞亜がカッコ良すぎた。プレイ当初は舞亜があまり好きではなかったのだが、咲、有栖ルートでの活躍で一気に好きになった。ヒールを演じつつ主人公を支えるってそりゃ人気投票1位になるわ。やっぱりライターが1人だと全キャラが活躍してまとまりのある真エンドが作りやすいのかもしれない。

FDはあらすじだけ読んだ。いーーーね。絶対やるわ。サントラ付きの注文する。

2026年5月31日日曜日

獣道を探すかエサ誘引法を再開するか~つかまえた かず 10頭 あと304日

気付いたこと

21、25地点の罠を設置+カメラを設置してきた。が
良さ気な獣道が見つけられなかった。

ふと思ったが、それっぽい場所に設置して、気配が無ければ撒き餌をして獣道を活性化させる・・という方式を取り続けるべきだろうか?

捕獲率は上がるかもしれないが、獲物達が警戒するようになってしまったらおしまいだ。
非常に悩む・・・でも、撒き餌はしたいしなあ・・獲物が警戒しない程度に撒き餌をすれば良いのだが、、警戒しない程度の撒き餌ってなんだ。

昨年の経験から、罠のすぐ近くに撒くのはダメというのは分かった。
では、罠の前後10m地点に設置するのはどうだ?これについては良いと思っている。

撒き餌の基準についてもう少し考えよう。

2026年5月30日土曜日

最高記録更新~つかまえた かず 10頭 あと305日

気付いたこと

今日はめちゃめちゃ捕まえた。
シカorイノシシの1日の捕獲数を更新したぞ。

シカ3頭
アナグマ1匹
タヌキ1匹
イタチ?1匹

さらに、空はじきが3箇所あった。

撒き餌効果で24箇所中9箇所に反応があったわけだ。これはもう必須アクションだわ。週1で撒くべきだ。
撒き餌をしたのは5/23、24で今週は雨が沢山降ったということもあるが、それでも撒き餌の効果はあった。


週末の巡回時に撒き餌は行おう。天候が雨であっても十分やる意味はある。
ただ問題があって、今回全ての罠において発信機が作動してなかったんだよな・・・今週1週間、撒き餌の効果って熱い時期は微妙なのかとか思ってたわ。
やはり雨の影響で送信エラーが頻発したのだろう。しかし9箇所全て送信エラーておま。

設置時は可能な限り電波の良い場所を探すことを心がけよう。

明日やること
・ワイヤーパーツが届いたので作成(最低でも5個は作る)
・21地点の罠は未回収。再設置
・24,25地点は発信機のみ未回収。再設置

2026年5月28日木曜日

近況とか~つかまえた かず 7頭 あと307日

気付いたこと

・8地点と20地点にて誤作動。

8地点・・・アナグマだとは思うが足跡はあるので引き続き様子見

20地点・・・獣道が違うようだ。配置換え

20地点周辺を探索したが、気配はあるが痕跡が見当たらなかった。

週末は晴れるのでその時改めて探す。


・1~3月の報奨金が出た。結果は11頭捕獲なのだが、自分が所属する班で一番多いとのこと。

嬉しいことだが全然足りないのでもっと頑張る・


・ワイヤーパーツを注文した。予備ワイヤーも含めて15個作成予定。バネは未注文。

2026年5月24日日曜日

AA地点は擦り木が良く見つかる~つかまえた かず 7頭 あと312日

昨日に引き続き撒き餌を行った。

そして24地点にてイノシシを捕獲 。

倒木に露骨な擦り跡があったので捕まるのは時間の問題だったやつだ。

昨日のように舐めプはせず安全に倒した。

くくった位置はかなり高い場所だった。流石は縦引き。


30kg以下のイノシシだったが、結構暴れ回ってフィールドを荒らしている。

このままだとこの場所は次の設置場所としては適さなくなってしまうので


可能な範囲で掘り起こされた土をならした。

土はふかふかだったので大した労力ではなかった。捕獲から数日経っていると土が固くなって大変だろうな。

狩場維持のためにもイノシシ捕獲時は捕獲場所の整備もセットで行うようにしよう。



で、今回も発信機が作動しなかったわけだ。

罠の作動チェックについてだが、同じ場所に2回連続送信成功することを確認するようにする。


 次やること

・ワイヤー作成

・報告書提出

2026年5月23日土曜日

久々の撒き餌と発信機精度向上について~つかまえた かず 6頭 あと313日

1日かけて罠の設置+全設置場所に炒り糠を撒いてきた。

炒り糠は計量カップ山盛り10杯程度使用した。


また、 22地点にて発信機が作動していなかったがイノシシがかかっていた。

反省点

・小型だったのでワイヤーのかかり具合をしっかり確認せず処理をしてしまった。ケガはなかったが何が起きるか分からないので気を引き締めて対応するように。


改善点

2、9、22地点にて発信機の送信エラーが起きていた。

同じ場所に設置していてもエラーが起きるのは何故だ。もう少し原因を追求するべきだ。



 次やること

・ワイヤー作成

・1地点の発信機設置方法を修正

・報告書を作成