シカ、アナグマ捕獲。
設置時の気付いたこと
・両方とも斜面に対して設置した。アナグマ捕獲箇所については足跡はなかったが枯葉が少ない獣道があったためそれを狙った。
・獲物が来る方向を予想し、斜めに踏むであろう足と並行になるようにパイプも斜めに設置。
・罠を囲う枝は前後に1つずつ、横には石or枝を1つ。足跡を偽装
急に不安になる時がある、それでもまだゲームがしたい。そんな公務員がフリーターになって、次は猟師になろうとしている日記。
今日の産業 朝ごはんには 食パンと 牛乳を おはようございます、かにです。 これからの目標設定について考える。 猟師として生きていくなら年間で100頭は獲りたいぜ。100頭獲れたならスマブラでいうVIP、スプラでいうX帯だろう。 ここで、僕が1年前にしていた妄想を思い返してみる。...
シカ、アナグマ捕獲。
設置時の気付いたこと
・両方とも斜面に対して設置した。アナグマ捕獲箇所については足跡はなかったが枯葉が少ない獣道があったためそれを狙った。
・獲物が来る方向を予想し、斜めに踏むであろう足と並行になるようにパイプも斜めに設置。
・罠を囲う枝は前後に1つずつ、横には石or枝を1つ。足跡を偽装
大好きな作品の「2」が出たら、皆はどのような印象を持つだろうか?
―――期待
前作より面白いかも
あの雰囲気をまた味わえるのかも
あのキャラクター達の掛け合いがまた見れるかも
―――不安
前作が売れたからって無理やり話を作ってないか?
思い出が台無しにならないか?
製作陣が変わって変な感じになってないか?
沢山の作品に触れてきたからこそ、
期待通りだったこともあれば、裏切られたこともあるからこそ、
純粋な気持ちで喜ぶことができない人は多いと思う。
それでも僕は、期待が勝ってしまう。やはり続編が出ることは嬉しい。
その期待を想像以上のクオリティで応えてくれた作品が
「抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳(わたし)はどうすりゃいいですか?2」というエロゲーだ。
簡潔に感想をまとめるならば
また、あんなに笑って、あんなに熱くなって、あんなに泣くとは思ってなかった。
僕が「2」に期待しているのは、キャラクター達の掛け合いをまた楽しむことができるかどうかだ。
前作をプレイし始めた頃はどのキャラクターも普通の印象だったのだが、展開が面白くなるにつれてどのキャラクター達も大好きになった。そうなった今、もう物語性はあまり重要視していない。大好きなキャラクター達がわちゃわちゃしているだけで嬉しい。
なのにだ、また面白い展開をするんだこれが。
ぬきたし2は続編とFDの要素をそれぞれ持っていて、前作のグランドルートから続くメインストーリーと、NLNSのアフターストーリーがある。
メインストーリーでは笑って熱くなって泣いた。
アフターストーリーではとにかく笑った。
アサちゃんのエッチシーンでは抜いた。
前作で尖っていたキャラの個性を、さらに伸ばして捻じ曲げて弄り倒していて、もっともっと皆が愛おしくなる。そんな最高の「2」だった。
6/16 ぬきたしプレイ開始
7/7 クリア。ぬきたし2プレイ開始
7/29 ぬきたし2クリア
この約1ヶ月半は非常に濃密な時間だった。
残すキャラソンとドラマCDは大切に楽しもう。
まだまだ味がするので、好きなシーンを録画して、スクリーンセーバーで垂れ流すようにしよう。
気付いたこと
・7/27、AA地点にて、斜面にあった足跡に対して設置→7/29にイノシシ捕獲成功。狙っていた左前足を捕らえることができた。
・設置から捕獲までは雨は降っていない。
今回実行した設置方法。
・足の形に似た棒を拾っていたので、設置後に踏板上とその前後の獣道に対して足跡を偽装した。
・踏板を囲う枝は1本(外側を囲うように)、石1個(パイプを守るように)
・設置時の土の扱いについては、表面にかける土だけは違うところから持ってきた。
・ワイヤーは全て隠した。
・発信機の紐も埋設している。
この方法で次回も設置する。また、現在設置している箇所についても補修をする
気付いたこと
猟師の集まりがあった。
・移住されてきた方がライブカメラを導入していた。発信機を導入した後なので少し動揺してしまった。導入費、月額、性能面を聞いてみる。
・同時期に始めた猟師さんはベテランとペアを組んで1ヶ月で25頭獲ったようだ。
・さらに自分より半年遅く始めた猟師さんは1ヶ月で22頭とったとのこと。
・設置場所は斜面が多め。登り途中にかけるとイノシシがかかって荒らされるため、登った先の獣道を狙うことが多いようだ。
二人の話を聞くと朝は5時半には家を出る。3時間かけて8箇所に罠をかける。エサは使わないなど・・・自分との努力の差を痛感した。発信機を使い、エサを撒くことで痕跡を探すことを疎かにしすぎていた。
明日は気配のない罠を回収した後、A地点の斜面を意識して探索する
気付いたこと
〇発信機誤作動の原因の1つとして、マジックテープの粘着力の低下による磁石離れがある。雨を受けすぎるとこれが起きやすい。張り替える他無いが、必要であれば雨風に強い粘着テープを裏から貼っても良い
〇AAの28地点について。前後の獣道は特定できなかったが、1箇所にだけあった足跡に設置していたら空はじきが起きた。足跡があればとりあえずかけるスタンスはあり。
〇AAの14地点について。撒き餌をしているが露骨に罠を避けて通っているのが分かる。
考えるべきは
①何故勘づかれたか?
・恐怖臭のするフェロモン(尿・分泌物)が原因?
・特定の個体が警戒して通るのを避けている?
②この警戒が解かれることはあるのか?
・フェロモンであれば数日で消える
・心理的に警戒しているのであれば期間は不明。もしかしたら全く通らなくなる場合もあり
やるべきこと
特定の撒き餌には反応しているので、罠の配置換えを行う。
また、警戒していても迂回ルートは使っているのでそのルートを特定し叩く。
「今までプレイしたゲームで一番面白かったソフトって何?」
これはゲーマーが定期的に話したくなる代表的な話題の1つかと思う。
でも1本に絞ることって難しいよね。だから3本までOKとか、ハード別にソフトを挙げることを認めたりだとか、色々なルールを設けて熱いドラフト会議は繰り広げられる。
この話題で名前が挙がる作品は、わりと昔にプレイした作品が多いのではないだろうか?
そりゃそうだ。一番好きと言えるようなゲームはそうそう変わらないし中々出会えない。それに昔プレイしたゲームは思い出補正でどんどん記憶が美化されていくものだ。
また、ゲームを始めたての頃にプレイした作品の方が新鮮な気持ちでプレイできるので、沢山の情報を持っている今と比べると、より印象にも残りやすいだろう。
それらを踏まえた上で、
最近一番面白かったソフトが更新された。それが
「抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳(わたし)はどうすりゃいいですか?」というエロゲーだ。
簡潔に感想をまとめるならば
あんなに笑って、あんなに熱くなって、あんなに泣いた作品を僕は他に知らない。
物語の舞台は、「ドスケベ条例によってドスケベセックスを強く推奨されている島」ということもあって、とにかく淫語がスコールのように降り注いでくる。下ネタが全く無いカットは多分無かったのではないか?
下ネタ一辺倒かと思ったら、コメディが強い。
下ネタを絡めたコメディ要素もふんだんに盛り込まれているが、気付いたら下ネタ抜きでも面白いキャラの掛け合いが繰り広げられている。キャラの個性がどれも尖っていて掛け合いが始まる度に毎度ワクワクできた。
コメディゲーかと思ったら、熱い。
熱い展開中にバイブやら絶頂やらイチモツやら下ネタを混ぜてくるが、それすら熱く感じるのはプレイヤーが世界観に惹きこまれている証だと思う。勢いと盛り上げ方が上手すぎる作品には「些細な不整合性も消し飛ばす」現象が起きると私は思っているのだが、まさにそれが起きた。
熱い展開で満足していたら、各ヒロインが愛おしくて泣いた。
プレイ開始時はどのキャラクターも普通の印象だったのだが、物語を進めて行くうちにどのキャラクターも大好きになった。これが本当にすごいのだが、
奈々瀬ルートに行くと、桐香とわたちゃんも可愛く見えてきて、
わたちゃんルートに行くと、礼先輩と岬も可愛く見えてきて、
岬ルートに行くと、郁子も可愛く見えてくる。
結果、どのルートもヒロインの魅力が沢山つまっていて、ゲームクリア後は全ヒロインが好きになった。
今、BOOTHでサントラとキーホルダーを買おうとしてるのだが、どのキャラも好きすぎて選べず困っている。複数買うことにしたらキリがないので1つに絞りたい。追記:結局選べなかったのでサントラ、キャラソン、ドラマCDを買った。
どのキャラも活き活きしていて凄いと思ったら、ダメ押しにモブすら面白い。
シューベルト、オウム、生徒達。立ち絵ないのにこんなに印象に残るってすげえな。
今まで多くのゲームをプレイしてきたが、間違いなくここ数年で一番面白かったゲームだ。エロゲだけでいえばダントツで面白かった。オートモードでもう1周垂れ流しても良いかも。